캡슐파이터. 중요한시기. 롤백이냐 밀고나가느냐

5월 21일. 새로운 시스템이 추가되었습니다.

오버커스텀과 유닛성장.

그중에 오버커스텀이 문제가 되고있는데..

패치전 - 유닛의 슬롯 수에따라 커스텀이 가능 4슬롯,3슬롯,2슬롯이 존재. 최대로 커스텀을 해봤자 4커,3커가 최고였습니다.

패치후 - 오버커스텀. RPG의 강화시스템과 비슷합니다.

커스텀3에서 경험치 100%를 채우고 오버커스텀을 시도하면 오버커스텀1로 레벨이 바뀝니다.

그리고 커스텀포인트 1을 주지요.

오버커스텀 2때는 커스텀포인트 2를
오버커스텀 3때는 에너지충전비 50% 할인
오버커스텀 4때는 커스텀포인트 4
오버커스텀 5때는 커스텀포인트 5
(
로 커스텀을 하게되면 1+2+4+5 = 12커스텀포인트에 기존에있던 기체가 3슬롯이라면 커스텀포인트 3포함
15커스텀포인트가 됩니다.

이 커스텀포인트를 모두 공격력에 찍을경우... 기체는 괴물이 됩니다.

그러나 오버커스텀 5를 찍기란 쉽지않고 성공한사람은 성공한사람...

대략 패배자(오버커스텀에 자꾸 실패해 포기한. 다른 경우도 있겠지만 이런사람이 대부분)들은 롤백을 요구하고있습니다.

그러나 오버커스텀5에 성공한사람은 반대합니다.

'내가 이걸 하기위해 얼마나 노력을 했는데 롤백하느냐? 미쳤냐?'



롤백 반대파의 글




롤백찬성파의 댓글





서로 잘 토론을 한다면 모르겠는데

찬성파가 막무가내로 '희생하라. 넌 즐겼으니 됬잖나? 보상을 요구하라'라고 주장하면..
이건 끝없는 싸움으로 이어질겁니다.


운영진 측에서 아무런 공지도 없는 현재 게시판에서는 여러가지 주장이 나오고있지만..

한번나온건 롤백하지않는 캡파운영진의 방식과 롤백반대파들때문에

차라리 롤백찬성파들을 버릴듯합니다.


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by 아르방 | 2009/05/25 14:43 | 트랙백 | 덧글(1)

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Commented by 스커드 at 2009/05/28 16:23
이미 계삭하고 접었지

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